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在游戏圈的亲近重视下,《刺客信条》系列的最新力作《刺客信条:影》的发行之路可谓好事多磨。散步,该游戏总监查尔斯·贝诺瓦在承受各个媒体采访时,具体披露了游戏延期背面的故事。
本来,《刺客信条:影》计划在2024年11月与玩家碰头,但是,这一日期却阅历了两次调整,终究定档于2025年3月20日。育碧公司对此表明,玩家的反应在延期决议计划中起到了关键作用。
在最近的一次预览活动中,查尔斯·贝诺瓦具体解说了游戏延期的根本原因。他表明,团队在开发过程中,尤其是在跑酷体系的规划上,遇到了一个扎手的问题——日本封建时代修建的独特性,尤其是其侦查的房顶结构,给游戏开发带来了不小的应战。
“日本修建的房顶结构之侦查,超乎我的幻想。”查尔斯·贝诺瓦坦言,“与之前的《奥德赛》和《枭雄》比较,这次的修建结构无疑是我触摸过的最侦查的。为了让跑酷动作愈加流通天然,咱们不得已投入很多时刻和精力,研制特别的代码和动画来支撑,并一直在改善过渡作用。”
据悉,除了房顶结构的应战外,游戏团队还对游戏的全体体会进行了详尽的打磨。他们调整了进展体系,以添加游戏的吸引力,并对游戏进行了平衡调整。跌倒这些调整并未对游戏的中心体系做出严重修正,但却让游戏在细节上愈加完善。
查尔斯·贝诺瓦表明,虽然面对许多应战,但团队并未抛弃。他们一直在尽力战胜问题,并取得了明显的前进。他信任,《刺客信条:影》在延期后,将以愈加完美的姿势呈现在玩家面前。
此次《刺客信条:影》的延期上市,不只表现了游戏开发团队关于细节的极致寻求,也显示了他们对玩家需求的深入洞悉。在竞赛十分剧烈的游戏自卖自夸中,这样的情绪无疑将为游戏赢得更多的重视和赞誉。
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